Как сделать бокал для вина в блендере
Blender — это трехмерное программное обеспечение, которое требует некоторого обучения. Однако с этим уроком вы, наконец, можете начать использовать Blender. Прочтите, чтобы узнать, как это сделать. Откройте Blender и удалите куб по умолчанию.
Часть 1 из 3:
Изготовление бокала для вина
- Откройте Blender и удалите куб по умолчанию.
Убедитесь, что у вас есть опция Cycles Render. Кроме того, убедитесь, что для другого параметра установлено значение По умолчанию.
Щелкните Добавить >> Сетка >> Цилиндр.
- Переключитесь на вид спереди. Сделайте это, нажав 1 на цифровой клавиатуре.
Увеличьте масштаб или нажмите «.» на цифровой клавиатуре, чтобы сфокусироваться на заданном выбранном объекте.
Нажмите 5 на цифровой клавиатуре, чтобы изменить перспективу.
- Щелкните на позиции точки обзора и выберите Каркас. Затем измените режим объекта на режим редактирования.
Нажмите Ctrl R, чтобы вырезать петлю.
Удерживая курсор над центром цилиндра, вращайте колесико мыши. Делайте это, пока не увидите три кольца, а затем нажмите на цилиндр.
Нажмите клавишу A. Это снимет выделение со всего.
Нажмите B на клавиатуре, поместите курсор в самый верхний левый угол цилиндра и выберите верхнюю строку. Как бы вы это ни делали, вы выбираете верхнюю строку.
Щелкните S. Это для масштабирования вашего выбора. Уменьшите его на 1 отметку сетки и щелкните левой кнопкой мыши.
Нажмите Ctrl A, чтобы снять выделение.
Нажмите B и выберите центральное кольцо.
Нажмите S (для масштабирования) и Увеличьте на 1 отметку сетки.
Нажмите Ctrl A, чтобы снять выделение.
Нажмите B, чтобы выбрать кольцо над центральным.
Нажмите S и увеличьте на 1/2 отметки сетки.
Нажмите Ctrl A, чтобы снять выделение.
Нажмите B, чтобы выбрать кольцо под центральным.
Нажмите S и уменьшите на 3 отметки сетки. Вот как это должно выглядеть на данный момент.
Нажмите Ctrl A, чтобы снять выделение.
Нажмите B, чтобы выбрать кольцо под центральным.
Нажмите S и уменьшите до 4 отметок сетки.
Нажмите и удерживайте среднюю кнопку (или колесо) мыши, чтобы повернуть объект. Если у вас есть сетка вверху, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выбрать ее, и нажмите «Удалить». Из вариантов выберите Вершины. Это то, что вы будете удалять.
<p>Часть 2 из 3:</p> <h3 class="in-block">Изготовление ножки бокала для вина</h3> <ol class="steps_list_2"><li id="step-id-125"> <p>Нажмите 1 на цифровой клавиатуре для просмотра спереди.</p> </li> <li id="step-id-126"> <p>Не снимая выделения с дна стакана, нажмите E, чтобы выдавить.</p> </li> <li id="step-id-127"> <p>Потяните вниз (выдавите) 2 отметки сетки. Щелкните кнопкой мыши, чтобы установить длину.</p> </li> <li id="step-id-128">
Нажмите S и затем уменьшите ширину на 2 отметки сетки. </li> <li id="step-id-129"> <p>Нажмите E, чтобы выдавить.</p> </li> <li id="step-id-130">
<p>Потяните вниз до второй основной линии сетки, а затем вернитесь к трем второстепенным линиям сетки.</p> </li> <li id="step-id-131"> <p>Нажмите E, чтобы выдавить.</p> </li> <li id="step-id-132"> <p>Нанесите 1 отметку сетки.</p> </li> <li id="step-id-133"> Нажмите S и увеличьте ширину на 2 отметки сетки.
</li> <li id="step-id-134"> <p>Нажмите E, чтобы выдавить.</p> </li> <li id="step-id-135"> <p>Нанесите 1 отметку сетки.</p> </li> <li id="step-id-136">
<p>Нажмите S и увеличьте ширину на 5 отметок сетки с каждой стороны, всего 10.</p> </li> <li id="step-id-137"> <p>Нажмите E, чтобы выдавить.</p> </li> <li id="step-id-138">
<p>Нанесите 1 отметку сетки. Это основное дно бокала. Если вы все сделали правильно, он должен «сидеть» на главной линии сетки.</p> </li> <li id="step-id-139"> Измените затенение видового экрана на сплошное, а режим редактирования - на режим объекта.
</li> <li id="step-id-140"> <p>Немного уменьшите масштаб и нажмите Shift и среднюю кнопку мыши, чтобы панорамировать объект.</p> </li> <li id="step-id-141">
Убедитесь, что ваш бокал для вина выглядит правильно. Он должен выглядеть примерно так, как на этом скриншоте. <ol><li>Сетка (если она у вас есть) - это не вершина, это грань. Нажмите один, переключитесь в режим каркаса, убедитесь, что вы находитесь в Орто, а не в перспективе (5), затем выберите (B) все вершины вершины класса (убедитесь, что вы находитесь в режиме редактирования, нажмите delete, a должно появиться меню). Переместитесь к Удалить лицо, щелкните по нему.</li> </ol> </li> <li id="step-id-142"> Нажмите «Сглаживание» в левой части экрана, чтобы сгладить неровности на бокале для вина.
</li> <li id="step-id-143"> <p>В правой части экрана нажмите на гаечный ключ (модификаторы объекта).</p> </li> <li id="step-id-144"> <p>Щелкните Добавить модификатор >> Подразделение поверхности. Это еще больше сгладит форму.</p> </li> <li id="step-id-145">
<p>Измените просмотры и рендеринг на три (3). Вы можете сделать его выше, но на самом деле это займет больше времени.</p> </li> <li id="step-id-146"> <p>Нажмите 5, чтобы изменить точку зрения. Используя колесо прокрутки, если оно у вас есть, уменьшите масштаб.</p> </li> </ol> <p>Часть 3 из 3:</p> <h3 class="in-block">Отделка бокала для вина</h3> <ol class="steps_list_2"><li id="step-id-247">
<p>Поместите курсор где-нибудь под стаканом, как на скриншоте. Здесь будет добавлен следующий элемент изображения.</p> </li> <li id="step-id-248">
<p>Перейдите в Add >> Mesh >> Plane. Это вставит плоскость под бокал.</p> </li> <li id="step-id-249">
<p>Выделив плоскость, нажмите S, чтобы масштабировать и увеличивать ее. Как размер стола для вашего бокала.</p> </li> <li id="step-id-250"> <p>Не снимая выделения с самолета, перейдите в правую часть экрана и щелкните значок материала. (На самом деле он должен быть выбран).</p> </li> <li id="step-id-251">
<p>Выберите опцию Diffuse BSDF, а затем выберите цвет, похожий на тот, который вы видите на снимке экрана.</p> </li> <li id="step-id-252">
Добавьте еще одну плоскость для вашего источника света. Для этого щелкните за камерой, чтобы поместить туда курсор. <ol><li>Выберите Добавить >> Сетка >> Плоскость.</li> <li>Нажмите R, чтобы повернуть плоскость так, чтобы она обеспечивала отражающую поверхность для вашего стекла и источника света.</li> <li>
Нажмите S, чтобы масштабировать самолет. Он должен выглядеть примерно так, как вы видите на этом снимке экрана.</li> </ol> </li> <li id="step-id-253"> <p>Не снимая выделения с плоскости, перейдите к разделу материалов, к которому вы переходили раньше. Для материала выберите Emission. В поле "Сила" введите 10.</p> </li> <li id="step-id-254">
Щелкните правой кнопкой мыши первую плоскость, чтобы выбрать ее, а затем, используя синюю стрелку и удерживая левую кнопку мыши, поднимите плоскость, пока она не закроет нижнюю часть стекла. Как только он это сделает, опустите самолет, пока он не окажется чуть ниже бокала. </li> <li id="step-id-255">
<p>Измените перспективу, нажав 0 (ноль). Теперь вы хотите посмотреть на бокал через камеру.</p> </li> <li id="step-id-256"> Если вам нужно настроить вид, измените свои свойства. <ol><li>Перейдите в Просмотр >> Свойства (внизу слева).</li> <li>Установите флажок «Блокировать камеру для просмотра». Как только это будет сделано, если вам нужно переместить стакан; убедитесь, что он выбран, затем, удерживая нажатой клавишу Shift и центральную кнопку мыши (или колесо прокрутки), переместите стекло. Вы также можете использовать колесо прокрутки для увеличения и уменьшения масштаба.</li> </ol> </li> <li id="step-id-257"> <p>Если вы еще этого не сделали, сохраните свою работу.</p> </li> <li id="step-id-258">
<p>Дублируйте свой бокал, нажав Shift D. Новый бокал наложится прямо на «старый».</p> </li> <li id="step-id-259"> <p>Переместите его так, чтобы он оставался на одной линии с оригинальным бокалом для вина. Сделайте это, нажав X, чтобы он двигался по оси X.</p> </li> <li id="step-id-260"> <p>Поскольку вы все еще находитесь «в своей камере», переместите бокалы для вина так, чтобы они оба были в правильной перспективе.</p> </li> <li id="step-id-261"> <p>Вы закончили со свойствами, поэтому вернитесь к View >> Properties, что закроет это диалоговое окно.</p> </li> <li id="step-id-262">
<p>Посмотри на свой прогресс. Щелкните значок камеры справа, а затем щелкните изображение, ничего не меняя. Он установлен на минимальное значение (10), поэтому это не займет много времени. Вот как это выглядит на данный момент.</p> </li> <li id="step-id-263">
<p>В правой части экрана найдите раздел «Интегратор». Если он свернут, щелкните стрелку.</p> </li> <li id="step-id-264"> <p>Следите за своим рендером и посмотрите, получается ли он так, как вам нравится. Если нет, нажмите ESC. Снова нажмите ESC, а затем нажмите 0 (ноль). Это переключит вид с камеры.</p> </li> <li id="step-id-265"> <p>Щелкните правой кнопкой мыши по плоскости, которая «излучает свет». Вместо 10 для силы измените ее выше ... например, 15 или 20.</p> </li> <li id="step-id-266"> <p>Вернитесь к рендерингу очков, пока не получите желаемый вид.</p> </li> <li id="step-id-267" class="final_li"> Сохрани это. Вы захотите сохранить графическую версию (не только для Blender) вашего файла. <ol><li>Наведите указатель мыши на изображение и нажмите F3. Выберите тип и имя формата, и все готово.
</li> </ol> </li> </ol>
Сэмюэл Дэниел
Обновление 05 марта 2020 г.